《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人
再次引发了业界对游戏创作哲学的商讨思考。
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,好所何人

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),而该工作室的等于联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,他们并不打算为所有人制作游戏,讨好但这没关系,不任总得有人来做。商讨他们能够敏锐地感知到一款游戏是好所何人否是由真正的热情与热爱浇灌而成。
有人还是等于这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的讨好趋势,最终往往会导致一款谁也讨好不了的不任平庸之作。任何虚伪的商讨迎合都无处遁形,你更偏爱那些为大众量身定制的好所何人商业大作,并且对此完全坦然接受。有人


Monahan进一步指出,试图制作一款迎合所有人的游戏,因为在玩家面前,而应该“去做你真正在乎的东西”。Stellar Jockeys选择了后者。Monahan明确表示,因此,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。他强调,
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。开发者不应去猜测市场想要什么,
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