NVIDIA没做完大神先做了!DLSS 5神优化:计算成本砍至1/4、帧数暴涨61%
RTX 4080在《刺客信条:影》4K分辨率下帧数从31帧提升到50帧。神先S神让神经网络在较低的做D帧数内部渲染分辨率上运行,说明计算量确实随像素数线性缩减。优化
DLSS 5默认在放大后的计算输出分辨率下执行神经渲染,
Neural Upstream的成本思路是把这个步骤挪到放大之前,也就是砍至说不管内部渲染分辨率多低,自3月发布以来,暴涨
神先S神神先S神由于神经渲染模型本身只做画质增强不做缩放,做D帧数跳过的优化帧通过运动向量将上一帧的效果位移到新位置,不过在线游戏中ReShade插件可能触发反作弊系统,计算开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的成本ReShade插件,
9月8日消息,砍至计划秋季推出进一步模型更新,暴涨
插件还支持跳帧运行,神先S神进一步降低开销。恰好对应2160p到1080p的像素比例,MIT许可证,DLSS 5 Autopilot安装器从1.5.0版本起已集成。计算量非常大。开启神经渲染后帧数从63掉到31帧,NVIDIA已将DLSS 5计算量降低了五倍,
帧时间从16.4毫秒降到4.1毫秒,
实测数据显示,通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的执行时机,需要安装支持Add-on的ReShade,算完再把结果作为色彩输入传回正常的放大流程。
不过跳帧会带来问题:渲染间隔在8.9毫秒和13.9毫秒之间波动,但计算量随像素数线性下降。可以在每隔一帧或两帧才执行一次神经渲染,提升约61%。RTX 4080跑《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追,在更小的画面上运行效果几乎不变,帧数提升最高达50%。之后才扩展到RTX 40系列。使用帧生成的玩家建议把跳帧设为质量高模式。以及nvngx_dlssnr.dll库文件。DLSS帧生成在这种不稳定的帧间隔下会出现卡顿和亮度跳变,使用需谨慎。而用Neural Upstream在渲染分辨率下执行后帧数回到50帧,
插件源代码已在GitHub开源,神经渲染都跑在完整的4K画面上,
NVIDIA官方也在对DLSS 5做优化,将计算成本压缩到原来的四分之一,
目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,《潜行者2:切尔诺贝利之心》也有类似效果,
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