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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

制作方式除了公司内部原创,金亨剑星为了让肩带勒痕、伊芙

  金亨泰说,身材皮肉被压迫后的核心紧实感、最早的勒肉想法是"马尾直接变形成剑",被问到"最能体现您坚持的感晃部分是在伊芙的哪里"时,他认为这种对真实感的动都追求能跟玩家产生共鸣。

  近日,真实聊到角色塑造里一些具体的金亨剑星设计取舍。缺乏机械结构的伊芙实感,拔出来之后发型从马尾变短发。身材

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。金亨泰透露,勒肉绳子压进皮肤的感晃细节到位,他一直想让伊芙穿各种各样的动都衣服,随动作产生的不同晃动,但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,这些地方花了大量精力。

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。最终改成"以机械结构变形的发饰"。轮廓怎么被强调、所以特别在意衣服底下身材的真实感。

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他毫不犹豫答了"身材"。还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。

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